(资料图片仅供参考)
在故事预告片变得不必要的艰难之后,《装甲核心6:卢比孔之火》今天早上发布了12分钟的游戏预览,即将推出的机甲动作游戏终于进入了我自从我的游戏以来一直想看到的内容。上个月的放手预览。
发行商万代南梦宫在YouTube上播放了预览版,一开始我们就看到了这样的场景:一个部分封闭的工业环境。幸运的是,我们的机甲英雄很快跳上发射台,进入森林密布的山地环境,这比之前的预告片和预览中显示的关卡要开放得多。
当他们降落在这个山区生物群落的那一刻,玩家就开始撕扯巡逻的敌方机甲。良好的老式远景让我们有机会欣赏更广阔的环境设计,兴趣点散布在工厂的废墟中。
《装甲核心6》可玩机甲的速度和机动性使得这些距离也能轻松穿越,但与之前的预览相比,该区域的范围和自由感要宏大得多。我期待着找到最佳的屋顶、发射井和油轮来伏击分散的敌人机甲。我还喜欢“垂直弹射器”,你可以用它来到达高层,给关卡带来更极端的垂直度。
镜头很快就切入了一场看起来像是武装运输船的头目战斗,我很难相信自己的眼睛,因为它实际上看起来很有趣。这可能是我心中的《命运2》玩家,但在运输船上埋头苦干听起来就像只用汤匙砍树一样有趣。装甲核心6展现了《只狼》的DNA,让你可以用激光武士刀让飞船摇摇晃晃,这绝对有帮助。
车库里的机甲定制看起来一如既往地详细,但对我来说,这段镜头的高潮出现在最后。首先,我们猎杀了一种名为“Strider”的巨大步行机甲,因为它在同样巨大的电锯上方安装了一门“巨型激光炮”。这个又大又笨又光荣的东西看起来就像我小时候用乐高积木制作的那种机甲,所以我对这些敌方工程师所做的一切感到失望。
有一个简短的镜头,玩家在一些盟友机甲的帮助下攻击基地,然后直接与一位名叫苏利亚的敌方飞行员决斗。大多数《装甲核心6》的Boss,包括前面提到的Strider,都是笨重的猛犸象,所以看到一场速度更快的混战出现在前方和中心是令人兴奋的。
我们的飞行员互相吐槽和发射导弹,最终以相当虎头蛇尾的方式结束——随后平静很快就被一个真正的Boss的出现打破了,我称其为“导弹先生”,尽管它实际上被称为AAP07:Balteus。FromSoftware又开始胡说八道了,而且还来得及。
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